1.職種
Tantoraでは8職をプレイ可能にしています。が、ガンホーに登録する時点で
「男性」「女性」を選択させられるので、実質4職です。まぁ、「ネカマ」対策
になるのかもしれないw
・ナーガ/キンナラ
近接戦闘重視です。スキルより殴り合いが重視されます。女性キャラはともかく
男性キャラはグラフィックが気に入らないのでやったこと、ない・・。
・ヤクサ/ガンダルヴァ
近接戦闘+ヒーラーです。盾を持って棒で殴るか、両手に武具を装備して
殴りあうか・・。回復スキルや補助スキルが多いので、「中盤以降PTの後衛」
になるようです。蹴りもあるし、「少林拳」ってところですかねぇ。
「発勁」なんて「カメハメ波」もあるしw
「剣+盾」が基本の私には、新鮮で個人的に好きw
・アスラ/ラクシャサ
弓での遠距離戦闘と短剣・長剣での近接戦闘を重視。リネで言えば「ダーク
エルフ」に近いかなぁ・・。補助スキルもあるんですが、ヒールはないし、
防御が薄い。
「左舷、弾幕が薄いぞ!!(ブライト艦長)」・・全面薄いです(;;)。
でもTantoraのモンスターはアクティブやリンクが多いし、狩場に群れているので
遠距離攻撃はありがたいw
・ディーバ/ガルーダ
遠距離攻撃のみの魔術師です。ヒールもないし、ダメージを受けるとスキルが
発動しないし・・。でも、見た目は美形ですww。
攻撃魔法は初期では単体にかかるはずが、離れているはずの別のモンスターまで
かかっちゃっうことがあって、怖い(^^A
2.回復
モンスターも自分も時間で自然回復します。HPやTP(MP)の回復速度の速さは
リネTの宿屋・アジト以上!座ればガンガン回復します。赤Pや青Pの回復も瞬時
なので、プレイタイム中の狩り時間が多くていいねぇ。
Tantraは攻撃にも防御にも補助にもスキルを重宝しますから、TP(MP)の少ない
キャラにはありがたいですよぉ〜〜。
3.収集・ターゲット
モンスターのターゲットは、ある程度距離があってもコマンドアイコンで2体まで
自動で合わせてくれます。もちろん、それ以外のモンスターをマウスクリックで選択
することもOKです。
モンスターのDrop品収集もコマンドアイコンである程度の範囲まで勝手に拾い捲って
くれます。この距離は画面を最大ズームした以上の距離です。
・・つまり「シーフ」の概念がないんでしょうねぇ。叩いてる最中に、画面の向こう
から矢や魔法が飛んできたりは誰も気にしませんw
4.コマンドアイコン、マウス操作
コマンドアイコンは10×10で、Shift+数字で切り替えられます。矢印アイコンでも
切り替えられますけどw
基本的にFキーに登録したコマンドしか使えませんから、切り替えのし易さはリネU
よりいいですねぇ。A3と違って、Fキーのみの対応でもないので、別ゲームの経験者でも
比較的扱いやすいです。
マウス操作もリネUやラグナ等「普通の操作(左ボタンで移動・タゲ、右ボタンで
視点移動)」です。
A3での反省か、単なるパクリか・・。
5.スペック、終了
今時PenVで動く3D_RPGなんて、驚きでっせ。HDDの占有も750M程度だからCD-ROMでも
一枚に収まる。終了や帰還スク発動も瞬時なので、大名しちゃった時でも「戦闘中は
終了できません」で逝くことがない(^^;
6.モンスター
リネUと違って、同系のモンスターでも名前が違えばグラフィックが違います。
この辺はA3的で、私は好きです。
・・ただねぇ、リネUと違ってタゲッたモンスの名前が全部「赤文字」だから
相手が強いのかどうか、わからない・・。
7.サーバ
現在βテスト中でもあって、メインサーバは2個(ヴィシュヌとブラフマー)ですが、
その先がさらに分かれていて、混み難いかもしれないw
ヴィシュヌ →マンダラ1→マンダラ高原→シャンバラ高原→・・
→マンダラ2→マンダラ高原→シャンバラ高原→・・
→マンダラ3→マンダラ高原→シャンバラ高原→・・
ブラフマー →マンダラ1→マンダラ高原→シャンバラ高原→・・
→マンダラ2→マンダラ高原→シャンバラ高原→・・
→マンダラ3→マンダラ高原→シャンバラ高原→・・
各マンダラ間は独立しているので、実質6サーバあるのと一緒ですが、
メインサーバ内では独立サーバ間でチャットができる(^^
倉庫はメインサーバで共通かつ3キャラで共通なので、狩場の混み具合で
別のマンダラを選択できます。同じモンスターのいる同じ狩場が混まない
7.BOT対策モンスター
どのMMORPGでも自動狩りツールは問題ですが、Tantoraでは狩場を「おかしな
奴」が徘徊することで解決しようと努力のあとが見られます。
この「騎士みたいなヤツ」を攻撃すると、一定時間、移動や攻撃速度が極端に
遅くなります。Tantraのモンスターはアクティブが多いので、自動ツールで
こんな目に会えば、逝くのは時間の問題。
グラフィックも名前も同じだから、そのうち「xxは攻撃しない」ツールが
出るでしょうけど、ねw
8.クエスト志向
Tantoraは「初心者クエスト」「一般クエスト」「特別クエスト」など
ある程度クエストを追うことで、「ログインして狩してレベル上げて終わり」
でない点は評価できます。
が、まだβのせいもあるんでしょうが、クエストが長い長い。一回はじめると
「次はこれ」「次はどこ」と引き釣り回されます。ストーリー性は薄いし、
「ミニクエストを繰り返し」できたA3のほうが、よかったなぁ・・。
9.特性・スキル
特性には「筋力(打撃力)」「技力(武器攻撃・回避)」「体力(HP)」
「魔力(TP/MP、耐魔法」があって、キャラメイク時とレベルアップ時に
自動Upする他、レベルアップ時にボーナスの5(もしくは10)を好きに
割り振れるので、同じキャラでも他の人と違うキャラに育ちます。
スキルもレベルアップ毎に1、どれかに割り振れるので、狩場で急に
強くすることも可能です。
アスラは成長、早いよ〜。初期で「長剣」と「急所攻撃」に振って
Lv10で弓が使えるようになったら弓専門にすると、クエストを追うだけで
Lv15まで2〜3時間だものw
10.装備のレベルアップ
武器・防具を1→3にする「ディバリア」ってアイテムは、その辺の
モンスターがゴロゴロ落とすので、+3装備は難しくないです。
でも、Upさせるには「神への捧げもの」もいるし、Upさせられる所は
最初の村だけだし、失敗すればディバリアは消える・・。体感30%
くらいの成功率です。
+4以降は「イリア」とか別のアイテムが必要ですし、この場合、
失敗すると装備自体も消えるそうです。まぁ、OE好きの誰かさんには
ちょうどいいかもw)