7.戦闘とモンスターのDrop

 A3では「近接戦闘(殴り合い)は自動続行、スキル使用は右ボタンを押している間」です。
聖戦士や戦士が殴りっこするだけなら、モンスターを1回左クリックするだけで、後は自キャ
ラやシューのHP回復にF1キーとF3キーを押せるようにしていればOK、です。

 スキルを使った攻撃(魔法等MPを消費する)は右ボタンを押しっぱなしで対応できます
が、MP回復(F2キー)と被ダメ回復(F1キー、F3キー)の3ボタンを左手で操作
することになります。

 単体相手のスキル攻撃は、相手が倒れればそれ以上発動しませんが、範囲魔法は相手の
有無に関わらず発動します。囲まれたモンスターを殲滅し終わっても右ボタンを押している
のはMPの無駄使いです。

 赤Pや青P使用にディレイはありませんが、同時にリネ1・リネ2・ラグナのような
『自然回復』もないので、「持っていった赤P/青P=狩り場の滞在時間」です。

 また、長時間の戦闘では自キャラが少しずつ疲労していきます。数値80まではメッ
セージが流れるだけで、まず見落とします(^^。
 80を越えると自キャラ全体が赤く点滅すると同時に防御力が下がります。防御力の
数値確認は『Aキー』でできますが、そんな暇ないって(;;)。

 赤く光ったのが面白くてSS撮っていて死んだAHOが・・ムニャムニャ。













 よほど自キャラより弱い敵相手でなければ、戦士は赤P切れ・魔法師は青P切れで帰還
することになりますから、赤く光るのが見たい方は聖戦士がお勧めです(オイ

 A3ではモンスターがメチャ沸きします。ゲームデザイナーが「一定範囲内にはモンス
ターが一定数、いるべきだ」とこだわったのかも知れません。スクロールカーソルで
最大ズームアウトすると、自キャラはリネ1以下の大きさになるのですが、狩り場によっ
ては1024x768固定画面の70%がモンスターだったりする・・。

 モンスターの全てがアクティブなうえ、自キャラのすぐ隣に出現するのも「当たり前」
なので8方向を囲まれて、やっと1匹倒して2匹目にかかった瞬間、倒したばかりの
位置に出現されたり・・。「ゾンビか、お前らは〜!!」と叫びたくなります。
 倒してから、次のが沸くのにも時間がかからないのは、いいのか悪いのか・・。










 モンスターを倒すと『ウンズ(u)』という単位のお金とアイテムのDropが期待でき
ます。お金は自動で自キャラに振り込まれる(笑)のですが、アイテムは基本的に周囲の
どこかに落ちます。アイテムDropがあったかどうかは、音で確認できるのです(一般アイ
テムは「ドサッ」、武器は「カキーン」、アップグレードストーン等の宝石類は「ピキン」
と鳴ります。聞き落とさないように!)が、なんせモンスターに埋まっちゃってて自キャ
ラも見えないのが当たり前の状態では・・。

 『ALTキー』でどこになにが落ちたか見ておいて、隙を見て拾う・・これっきゃ
ないw ボコられてる間に拾おうとして死んだAHOが・・ムニャムニャ。

 Dropしたアイテムは倒した人ならすぐに拾えますし、ある程度時間が経つと誰でも
拾えます。さらに時間が経つと消えますから、お掃除の必要はありません(笑)。

 ラグナやリネ2に比べても、この『アイテムの所有権時間・表示時間』が長いので、
多少殲滅に時間がかかっても慌てないで大丈夫です。